ANIMUS、クリアされましたでしょうか?
そして地味な面白さにはまりHARBINGERを始めた方へ。
システム的な変更点の良し悪し、
そして攻略情報をお伝えいたします。
システム的な点
1周目クリア+2周目のちょっと状態で解っている事。
強さについて(ステータス、スキル、武器)
ステータス
敵を倒して得られる『記憶』を使用し、
種類毎にレベルアップするシステムになりました。
各種レベルはMax50で、上がる度に成長度は下がり、
初期値からLv10毎の成長率を以下に。
◆生命力(HP)
109%、116%、122%、127%、129% →Max値1949
◆物理、属性の攻撃力/防御力
106%、111%、115%、118%、120.0%
◆状態異常耐性
0 → 60、110、149、179、199
★ステータス振り分けの正解(個人的に)
生命力>物理攻撃力>>>状態異常耐性>>>>>他
といった感じです。
生命力
装備で増加しないので上げた方が良い。
物理攻撃力
Maxで1.2倍なので誤差の範囲かも…。
ちなみに、
ダメージ値は相変わらず【物理+属性】なので物理特化の武器が強い。
状態異常耐性
防具で上昇出来ない値。
前記2つの上昇値が物足りない(Lv30以降など)と感じた時に。
他ステータス
装備による差が大きいので、ソッチで十分。
が…、
耐属性が高い防具は、物理防御が弱い。
→ 結果、特化防具を装備しても誤差…。
→ 物理特化防具(ガーディアン)だけで最後までいける。
武器防具と入手方法
入手方法が大幅に変わり、
特定クエストクリア or 闇市での購入になりました。
そして、
等級ではなく単純なレベルアップのみ。
と、かなりグレードダウンした感じです。
で、武器種類を紹介しますが、
極論は
『前半は大斧
ランス入手以降はランスだけ』
でした…。
また、コンボが4連撃までありますが使う事はありません。
使ったとしても1~2、場合により3発まで。
※速い武器種でも最後まで出すと反撃喰らうだけで負債。
大斧
初期装備の両手斧で、物理特化です。
そして、使用する攻撃方法は1つだけ。
[A]ふりかぶり→[Y]防御キャンセル
これだけです。
バグを利用した攻略になりますが、
[A]攻撃の振りかぶり時に[Y]キャンセルすると、
モーションはキャンセルされるが、攻撃判定は発生する
という事象が発生。
正直なところ、このバグに頼らないと攻略が難しいですね。
ランス
大きな変更点として、
『[Y]による防御姿勢へ、が無くなった。』
※他武器種と同じで、[Y]時のみ防御。
↓
[A]のシールドチャージが無くなりました(泣)
ですが、
[B]→[B]→[B]の攻撃は隙が小さく強いです。
ボス種との基本的な戦い方が
[B]→[B]→[Y]の隙が小さな攻撃で、
チャンスであれば、[Y]の3発目が大ダメージ。
根気よくこの戦法で戦うのが最強でした。
バグ情報
初代ANIMUSで度々苦しまされていた
① 処理落ちによる攻撃が無かった事に → 9割改善された感じ。
② ↑の延長でソフトエラー終了 → 1周しましたが発生しませんでした!
クエスト攻略
ボス種の情報を以下に示します。
1周目
忘れられた者
悪夢の騎士(暗黒)
忘れられた者の墓1
ブラックドック(火、毒)
ハイセンチネル(物理)
忘れられた者の墓2
センチネル(物理)
ゴーレム(物理、気絶)
忘れられた者の墓3
偵察兵(風)
忘れられた者の墓4
ハイセンチネル(物理)
忘れられた者の墓5
センチネル(物理)
墓銛アンク(風、毒)
HP半分くらいから本気モードになります。
攻撃パターンが2種類追加され、
① 雑魚×2召喚
モーションに攻撃判定は無く、長時間の隙あり状態。
→雑魚を倒すとまた召喚(繰り返す)
※雑魚は弱いので…
放置してアンクを攻撃するでもOK。
雑魚を倒して、召喚モーション中を攻撃チャンスとするのもOK。
② 高く飛び上がって地面にドスン。
攻撃力が高いが、着地の瞬間を[X]回避で避けられる。
キュレムの終わり1
医者(毒)
毒をばらまくのは防御できるが3回の判定でひるむことになる。
→回避したいが、狭いので…。
キュレムの終わり2
センチネル(物理)
ヘルハウンド(火)
キュレムの終わり3
乱入者(センチネル)
医者(毒)
シャドウソルジャー(風、毒)
キュレムの終わり4
ゴーレム(物理、破裂)
悪夢の騎士(暗黒、破裂)
許す者1
許す者2
許す者3
許す者4
顧問(暗黒、毒) … 医者の派生
乱入者(医者) … 医者だけど、普通の乱入者
巡礼者モーガン(物理、気絶)
初代ANIMUSのボスです。
基本行動は同じですが、コチラの防御/回避性能が良くなっているので楽。
許す者5
ガーディアン(物理)
ガーディアン(物理)
乱入者
許す者6
ガーディアン(物理)
処刑者ゲッツ(雷、気絶)
地下教会1
聖騎士(シルバー)(雷)
地下教会2
軍宗(雷、気絶)
医者(毒)
地下教会3
乱入者(忘れられた者)
ガーディアン(物理)
セントリー(雷)
地下教会4
聖騎士(シルバー)(雷)
エッジオン(火、破裂)
HP半分以下で本気出した後の攻撃2種類に注意。
地面に魔法陣を展開しますが、
小 … 火炎放射してくるので、横ダッシュで避ける。
大 … 対象範囲内を攻撃、ダッシュで離れてギリギリ間に合う。
地下教会5
聖騎士(ブラック)(暗黒)
地下教会6
軍宗(雷、気絶)
ハイクラスアリーナ(火、呪い)
※メインクエストとしてはココまで※
2周目に進む方法
試練、照明を全てクリアする事で進めるようになる。
なお、
証明6『カドマス王』は、かなり弱いです。
2周目
忘れられた者の墓5までクリアしましたが…、
特に何も変わらない?(敵が強くはなっていますが)
クリア後の感想
ゲームとしては『ゲームになったね』と思いますが…、
正直なところ
「ANIMUSをクリアした人が求めているのと違う」
って感じでしたね。
グラフィックをキレイにして、戦闘を少し凝ってみた。
その代償に、
大幅ボリュームダウンした気分。
→理不尽なクエストを攻略するのに楽しみがあったのに…。
残念。普通のゲーム(廉価版)になりましたね(泣)
さらに続編が出ていろいろ改善されていたらプレイしたいですが、
どうやら出なそうですね。