ANIMUS(アニマス)Switch版の攻略記録

※現在3週目をクリアでデータ整理中 & 続編プレイ中※

標準\960。そして、常時セール中のこのソフト。
なかなかの曲者でございます。
そして、
不満を言いながら10時間ほどプレイしていると、
そのダメさに愛着が(笑)

そんなゲームのプレイ記録でございます。

システム的注意事項

◆オートターゲット

[設定]-[その他]-[オートターゲット]
この設定は外しておいたほうが良いです。

理由:
 ロックした状態だと、走れません

◆途中で死んでも問題なし。

[チェックポイントから]で何度もやり直せます。
※敵の討伐状態は、光の道しるべが区切りで保存されている。

なので、
[L]回復は、ボス戦まで使わない方が良いです。

理由:
 最後のチェックポイントで残っている回復回数は、
 死亡再開時に引き継がれている(消費している状態)
 なので、最後まで取っておきたい。

◆サブクエストの祭壇[Y]はオススメできない。

記憶の欠片(30)を消費する割に、3個→4個になる程度。
また…
ソフトがエラー終了すると消費した状態での再開になります(泣)

普通に周回プレイを頑張りましょう。
強敵と戦う時の味方召喚(1体…15?)に使用した方が良いかと。

◆回避の先行入力に注意

[X]ボタンを連打しがちだが…
2回コロンコロン

武器と特徴

種類は複数あり好みで選べそうに思えるが、
クリアするには大剣一択といった感じがします…。

理由:
 ①道中のザコを全て倒す必要がある。
 ②ボスが射程範囲に入らないと攻撃しない(つまり空振り無し→相打ち)
 ということで、
 火力特化の大剣になります。

補足:
 「盾で防ぎながら~」と考えましたが、
 ザコに囲まれてボコボコにされます。

◆片手剣/盾装備

盾防御できるが、ボス戦ではほぼ無意味。

◆双剣

攻撃の速さが魅力的だが基礎攻撃が弱すぎで…。

◆槍

[Y]で防御姿勢になる(解除も[Y])
防御姿勢中は…
 ・下に表示されるコンボの対象外
 ・[A]のシールドチャージは、威力は弱いが速くて便利。
   →ひるませ性能が高い。
   →[A]→[B]の追加突きは慣れると良い感じ(スタミナ切れに注意)
 ・特殊攻撃[R]の突進は結構使いやすい。

※盾防御の強固さは、誤差程度…。
 (ボス系の攻撃1~2発で簡単にひるむ)

◆大剣

攻撃力こそ正義。
1周目でも中後半は大剣の火力でないと面倒くさくなる。

[B]縦攻撃、[A]横攻撃

[B]→[A] … 初撃が早く、2撃目が横なので外しにくい。
[A]→[B] … 1撃で後ずさる敵にはコレ(Bが前にジャンプなので)
[A]→[A]→[A] …ぐるぐる攻撃で複数相手のときに便利。

★複数体(同速度)との戦い方
 逃げる → 逃げてる方向に[A] → [↑][B]で敵に攻撃。
 ※攻撃力と射程により一撃離脱)
 ※当て難い[A]→[A]→[B]も同じ

★[R]の溜め攻撃はダメージが[B]攻撃の7倍くらいと強いが、
 発動まで3秒以上かかる感じで機会が少ない。
 →ボスがグロッキー状態になったら[A]を当てる前に[R]を。
 →動きが遅いボスと端~端まで走って逃げた後なら間に合う場合もあるが…。

◆籠手

[A]攻撃の片手+α射程くらいな感じの飛び道具系
だが、距離が短すぎる…(槍よりずっと短い)
[A]→[B]の攻撃(射撃→突進)はちょっと便利。

◆刀

最初からは所持しておらず、
クエストを20ほど進めたサブクエストで入手可能。

[R]のカウンター攻撃が強いとは思うが、
常に使えないのでイマイチ…。

◆ハンマー

1周目の最後の敵から入手できます。
気絶値の蓄積により気絶させられますが…。

属性/状態について

ダメージ値の色と属性関係は以下。
 白 … 無属性
 赤 … 火
 青 … 風
 黄 … 雷
 灰 … 暗黒

◆物理、火、風、雷、暗黒

ダメージ値に直結で、物理+属性の合計値が高ければOK。
また
「敵種類により属性値が通りにくい」という感じは無かった(誤差の範囲?)

~蓄積系~

ハッキリ言ってオススメしません!
ダメージ直結系属性のほうが強いです。
(自分が喰らう場合はかなり効果的…)

◆毒

継続ダメージ。
→ ダメージ値=緑

◆気絶

その場で立ち尽す。
(吹っ飛ばないため、攻撃を食らい続ける)

プレイヤーはハンマー、一部の特殊武器だけですが、
敵は2周目以降だと結構います(ボスとか)

→ ボス系には効きにくい。(中ボス系までは有効)

◆破裂

爆発(ダメージ値+α)して吹っ飛びます。
→ ダメージ値=オレンジ

◆呪い

攻撃力が80%ダウン(な感じ)
→ ドクロマークがついてる10秒くらい。
→ ボスには効きにくい?(発生したことない)

キャラクタースキル

各スキルのMAXは10。
必要ポイントは、
 1、1、1、2、2、2、3、3、4、5(計24)

優先順位は、
 安定性>生命力>気力系>>>>>他

※記憶の欠片×100でリセットできるので安心。
※全スキル種が装備に付与ありなので合計値で。

安定性  … 相打ち覚悟+複数体に囲まれるのこのゲームでは超重要。
生命力  … 同上で、死なないように。
気力系  … 攻撃→回避 が2~3回出来る気力になればOK(その後劣後)
防御回避 … 序盤ではほぼ無駄です。上記3つで余ったら使う(後半になれば使える)
その他  … 序盤では超無駄です。

<基礎>
安定性   … ひるみ耐性?基本的に喰らうゲームなので重要。
最大生命力 … 最大HP
最大気力  … 最大ST
回避無敵  … 0.015秒(0.5フレーム)
       ※装備と合わせて0.3秒までいけば結構良い。
        (そこまでいけばプレイヤースキルも上がてるし)

<レベル10解放>
気力回復量 … コレだけでOK(あとは基礎能力へ)
レイジ   … 不要。特殊技の使い勝手が悪すぎ。
ガード能力 … 不要。ただし槍使いなら必須レベル。
闘士    … 不要。このゲームでHP30%以下を維持なんて無理。

<レベル20解放>
気力消費量 … 重要。
瀕死回復  … 不要。上げるとしても1で十分。
       (連続攻撃が基本なので、復活→即死となるのが多い)

味方の召喚

ボス手前にある盾のオブジェクトで[A]
※[B]で破壊した場合も適用される場合があるので注意。

→記憶の欠片(右上に3つならんでる数字の真ん中)を消費。
 

敵の種類と特徴

人型が四足歩行している敵


◆通常種(茶)  属性:暗黒
・立ち上がって3回殴り
・尻尾刺し

◆(緑)  属性:暗黒
・毒飛ばし?

◆(赤)  属性:火

人型両手に武器(アンデッド戦士)


◆通常種(茶)
・右手大振り
・左手大振り
攻撃発生までが遅いので、[X]バックステップで避ければOK。

◆精鋭アンデッド戦士(大きい)
・右手大振り
・左手大振り
・ぐるぐる攻撃(多段)

黄色い獣


◆通常種  属性:火
・右手溜め殴り
・ジャンピングボディプレス

植物の獣


◆通常種  属性:風
・縦攻撃 → 横攻撃
 (とても遅い)

兵士種


◆鎧男  属性:風
・剣で縦or横
・飛び込み攻撃 … 盾防御でも1撃でひるむ。

◆弓兵  属性:風

・クロスボウをセット→撃つ
※2周目以降 … 呪いが付与されるのでかなり厄介。

無機物

◆人形(暗黒)

・踵落とし(遅い)
・ぐるぐる攻撃

◆銅像(火)
・正面に火炎放射 … 判定の発生が見た目より早い。
・瞬間移動→爆発 … 卑怯

◆ゴーレム(火)
・踏みつけ
※2種目以降 … 踏みつけに地面から棘の出る追加効果

メインクエスト、サブクエスト

1周目

1-1.英雄の旅

人型四足歩行

人型双武器

人型双武器×2、人型四足歩行
↓石化された司祭
ボス【大きな盾の騎士】
 剣、盾、溜め攻撃
 →ゴリ押しで。

1-2.怪獣の地-1

人型双武器 × 2、人型四足歩行

人型双武器 × 2、人型四足歩行
↓石化された司祭
ボス【黄色い二本角の獣(グレートヘルハウンド)】
 ・右手溜め殴り → 時々、左殴り
 ・突進
 ・ジャンピングボディプレス
 ・火吹き(?) … そうそう喰らわない。

1-3.凌辱された者

人型四足歩行

人型双武器、人型四足歩行(緑)
↓石化された司祭
人型双武器×2、人型四足歩行(緑)

ボス【人型四足歩行(巨大屍)】
 ・3回殴り
 ・後ろ脚で前攻撃
 ・尻尾突き1回
 ・尻尾突き3連続
 ・立ち上がり、走りながら暴れ

★サブクエスト『風の戦士』が解放
 ※↑は風装備が入手できますが、次のボスは雷系です。
    ↑は、雷に弱いので頑張らないように。
 ※初期装備の巡礼者を強化したほうが、バランス良いです。

S1-1.風の戦士

盾戦士(ペロルス)
 攻撃属性:風
 
 攻撃アクションは、プレイヤーキャラクタと同じ
 ただし、超射程&速い
 
 ・突き×1~3(超射程)
 ・盾攻撃

戦利品
 ・風装備

攻略方法
この敵はロックして、横移動/回避を基本が良い。

①大剣を強化して[B]攻撃するくらい。
 突きは超射程かつ速いので、他装備では火力負け。
 横回避で避けれるが…、見切れるものではない。

②槍装備なら[A]攻撃でひるむので、コレだけでOK。

1-4.戦友

黄色い獣×2

黄色い獣×2、人型四足歩行

人型四足歩行×2、黄色い獣

人型四足歩行、黄色い獣

人型四足歩行、人型四足歩行(緑)

黄色い獣×2
↓石化された司祭
ボス【大男(両手斧)デイン】
 攻撃属性:雷
 ・振り回し攻撃

 攻撃範囲がとても広く、避けられる気がしない。
 また、防御しても簡単にひるみ状態になり喰らうことになる。
 ↓
 雷耐性の高い防具(巡礼者)で、
 大剣でのゴリ押しくらいか…。

2-1.怪獣の地-2

人型四足歩行、植物の獣

植物の獣×2、人型四足歩行、人型四足歩行(緑)
↓石化された司祭
ボス【黄色い二本角の獣(グレートヘルハウンド)】×2

S1-2.凌辱された者

人型四足歩行(茶)(緑)が前後から順次登場(同時は3体まで)
その後、
ボス【人型四足歩行(巨大屍)】

★腕輪(D等級)の入手
 ・回避距離 ※オススメ※
 ・経験値
 ・記憶の欠片

2-2.カドメイヤの守護者

人型双武器

植物の獣×2
↓石化された司祭
ボス【大きな盾の騎士(ロストナイト・ランサー)】
 特筆なし(最初の1-1.英雄の旅と同じ)

3-1.堕落した道

鎧男×3
↓石化された司祭
ボス【青い鎧男(セントリー)】
 鎧男のボス版。追加の攻撃パターンあり
 ・剣でぐるぐる回転

S2-1.電気の剣士

★簡単クエスト★
トニウス(EXP:26、GLD:77、雷装備(売ればGLD50))
 槍を装備して[Y]防御姿勢で相手が攻撃しようとしたら
 [A]のシールドチャージで必ずよろける。
 ※相手が振りかぶるのを見てからでも余裕。

★クリア後★
①ダイヤが780貯まっている(他で使わなければ)
 →闇市場 でマント系を購入する。
  スキル×2つで、値も高いのでかなり強くなる。
  ※スキルがランダムなので運ですけど。

②簡単に勝てる、高EXP、高GLDなので周回して
 レベル12くらいまで上げちゃおう。

2-3.献呈(けんてい)された王

差し上げられた王様だそうで。

人型双武器×2

人型双武器×2

精鋭アンデッド戦士
↓石化された司祭
↓槍戦士(トニウス)を召喚
ボス【巨大な戦士(リリウス)】
 剣攻撃2~3(暗黒) … 避けてもその後喰らう。
 ジャンプ攻撃( 毒 ) … 槍盾防御でも喰らう、回避しても喰らう。

S3-1.ボイドから来た者

リフトハウンド(EXP:100、GLD:200)
※双剣戦士(ベロルス)を召喚
※槍戦士(トニウス)を召喚

ココでC等級の大剣が出るか否かが超重要

攻撃パターン
 ・突進 → 横ダッシュで逃げて攻撃する。
   ※プレイヤーと1:1になるとほぼコレ。
 ・ぶん殴り → 後ろに下がる(防御じゃ無理)
 ・フライングボディプレス → 祈るしかない。
 ・火吹き → 敵の右から左へ薙ぎ払い。硬直時間が長いので横/後ろから攻撃。

注意
 敵の被弾判定エリアがゴミです。
 正面からならまぁ当たりますが、
 横、後ろからだと深めに攻撃しないと当たらない。

3-2.岩に閉じ込められた魂-1

人型双武器×2、弓兵

弓兵×2、双剣戦士(タイタン)
↓石化された司祭
ボス【マスターゴーレム】
 ・踏みつけ×2
 ・殴りつけ×2
 上記2種の後に派生で、
 ・両手叩きつけ
 
 それ以外に、フライングボディプレス

S2-2.ケルの軍事

人型双武器×8

精鋭アンデッド戦士

★ネックレス(D等級)の入手
属性耐性系が付いているが、0.9%なのでビミョー。

3-3.捨てられた者

鎧男、弓兵×2

鎧男、弓兵×4
↓石化された司祭
ボス(ゴーパ – 見捨てられし者)
 右手の武器(苦笑)で2~3回の攻撃。
  →後ろに下がれば回避可能。
   槍盾で防御しても2発目でひるみ、3発目を喰らう。

★指輪(D等級)の入手
攻撃向上系が付いているが、0.9%なのでビミョー。

S1-3.献呈された王

ボス【巨大な戦士(リリウス)】
 通常攻撃:暗黒
 特殊攻撃:毒→喰らうと継続ダメージ
 地面突き刺し→爆発:即回避→ダッシュ逃げでも喰らうので攻撃する。

★ここが倒せるなら周回してC等級の大剣&各種防具を揃えると吉。
 (徐々に装備がそろうので楽になっていくと思う)

3-4.忘却の気運

ゴーレム×3

ゴーレム×4

ゴーレム×2
↓石化された司祭
ボス【審判者クラウス、青い剣士×2】

2-4.鋭い葉

人型四足歩行×3

人型四足歩行×2、(緑)×2

黄色い獣×3
↓石化された司祭
ボス【メドウマン(植物の大きいの)】
 属性:風
 ・手で叩きつける×1~3(遅い)
 ・何か飛ばす。

S2-3.カドメイヤの守護者

ボス【ロストナイト・剣士】
 属性:物理
↓途中から
ボス【ロストナイト・ランサー】
 属性:物理

4-1.岩に閉じ込められた魂-2

鎧男、弓兵×1

弓兵×3

鎧男×3、弓兵

変種巨大屍(属性:火)
↓石化された司祭
ボス【マスターゴーレム×2】

4-2.ケルの軍事

人型四足歩行(火)×2、鎧男

人型四足歩行(火)×2、鎧男

人型四足歩行(火)×4、鎧男
↓石化された司祭
ボス【精鋭アンデッド戦士】

S1-4.暗黒の戦士

ユディウス(双剣) ※暗黒
エッツイ(籠手)  ※火

4-3.非難を受けた者

黄色い戦士×2  ※風属性

人型四足歩行、弓兵×2

黄色い戦士×3

黄色い戦士×3

弓兵×2、乱入者(新米ハンター)、黄色い戦士
↓石化された司祭
ボス【ぺトラム】
 属性:雷
 ・右腕を上げたらチャンス。
   →雷飛ばしをするが密着で当たらない(正面でも)

S2-4.すれ違う運命

鎧戦士×2

弓兵、戦士×2

※乱闘※ 戦士×3、黄色い戦士×2

青い戦士(セントリー)
↓石化された司祭
ボス【侍(東方騎士)】

 属性:風
 珍しく攻撃の隙が大きい敵で、
 特に居合切りの構えをした時は後ろに回り込むよう[X]回避でOK。
 安定性と風耐性があれば苦労しない。
 
 ※攻撃で[呪い]になる→ステータスダウンでかなりイタイ。

4-4.破壊の使者

ゴーレム×4  ※火

ゴーレム×2、精鋭アンデッド

弓兵×2、ゴーレム
↓石化された司祭
↓仲間召喚 … 赤い軍人(大剣)
ボス【破滅の瞳】
 属性:火

S3-2.ボイドから来た者

幽霊戦士
 属性:暗黒、呪い

※仲間召喚 … ユディウス(籠手)、エッツィ(大剣)

5-1.汚れた案内者-1

人型四足歩行、ゴーレム×2

人型四足歩行×2、ゴーレム×2

ゴーレム×3
↓石化された司祭
人型四足歩行×7
↓石化された司祭
ボス【軍宗(双剣)】
 属性:雷
 ・切→切→両手切→両手切 … 直線的で、初撃を良ければ隙が大きい。
 ・ダッシュ両手切り … 避けれる気がしない。
 ・ビリビリ飛ばし … 横移動で。

S4-1.背反者の侵入

無名(双剣)     属性:物理
ストライカー(大剣) 属性:物理

5-2.交錯された真実

人型双武器 … バックアタック可能

人型双武器、ゴーレム×6

人型双武器×2、ゴーレム×2
↓石化された司祭
ボス【ウィッチドール】
 属性:暗黒
 ・前蹴り上げ
 ・くるくる蹴り
 ・騒ぎながら走る

S2-5.再び訪れた霊魂

セントリー(大剣) 風
ぺトラム(両手斧) 雷

5-3.氾濫した亀裂

人型四足歩行×4、精鋭アンデッド

人型四足歩行×3、精鋭アンデッド
↓石化された司祭
ボス【シャドーソルジャー】
 属性:風
 攻撃が広範囲で、双剣にエフェクト付きな感じ。
 ほんと、見た目以上に広い(地面に何かするヤツとか)

5-4.すすり泣きの心

人形×3、人型四足歩行、巨大屍

人型四足歩行×2、ウィッチドール
↓石化された司祭
ボス【サイレンス】
 属性:火
 ・火炎放射 … 見た目より当たり判定発生が早く、避けられない。
 ・火炎放射強 … 前方広範囲だが、横移動していると当たらない。
 ・瞬間移動爆発 … 卑怯。

6-1.汚れた案内者-2

人型四足歩行(火)×2、ゴーレム×2

ゴーレム×3

人型四足歩行(火)×4、ゴーレム×2

人型四足歩行(暗黒)×2、人型四足歩行(火)×2
↓石化された司祭
ボス【軍宗(双剣、雷)】×2
 ※ここら辺からクソゲーモードが加速します。

S4-1.戦友

デイン(雷)

★B等級の防具が入手できる。
 (装備スキル枠が4つなのでかなり強くなれる)

6-2.終わり無き復習

人型四足歩行(火)×2

銅像×4

人型四足歩行(火)×2

人型四足歩行(火)×2、銅像×2
↓石化された司祭
鎧男×2、弓兵×4、銅像×2
↓石化された司祭
↓仲間召喚 … エッツィ(大剣)
ボス【ブラッドウェド】
 属性:風
 ・突進
 ・床叩きつけ→前方に風圧攻撃

 ※3つ同時にサブクエスト解放

S3-3.天空の門番

天空の門番(火)
 ある程度HPが減ると、炎バリア?を展開する。
  →近づくだけで弾き飛ばされる。
   →大剣/槍の先端程度でないと攻撃が当てられない。

※仲間召喚 … 未来の戦士(双剣)、黒真珠(槍)

S3-4.東方騎士の影

侍(火)

正直、勝てる気がしない。
以前の対戦と比べて火力が高く、モーションも早い。
→ふっとばし性能が低いので連撃を全て喰らう事になる。

かなりの火耐性特化で戦わないと1撃で500以上×複数のダメージ。

S4-3.交錯された真実

人形×6、銅像×1

ウィッチドール、サイレンス、人形×複数、銅像×複数
※雑魚を随時倒して行かないと囲まれて終了するので注意。

★腕輪、指輪のC等級が入手できるので、必要属性のを集めておきたい。

4-5.再び訪れた霊魂

ゴーレム(物理)×3

弓兵×2、鎧男×2
↓石化された司祭
ボス【ぺトラム(斧、雷)】
 セントリー(大剣、風)×2 の計3体と同時。

6-3.英雄物語

銅像(火)×2、人形(暗黒)×2

人形(暗黒)×5、銅像×2
↓石化された司祭
↓仲間召喚 … ユディウス(双剣)、ベロルス(双剣)
ボス【英雄(両手ハンマー)】
 属性:物理
 叩きつけた地面に光が残り上にいるとダメージを食らう。
 バリアっぽいのを纏う(10秒ほど)→ダメージが80%減なので逃げて待つ。
 挑発行動(?)は何か不明。

★ハンマー入手

※※※1周目クリア※※※

2周目

大きな変化として、
 ・経験値が真っ当に増える(レベル30以降向け)
 ・敵の攻撃が強化されている。
   弓 … 3本
   ゴーレム … 攻撃した先に地面の衝撃効果が追加
   などなど、

1-1.忘れられた挑戦者

S1-1.ケルの軍事

1-2.罪のない者の死

ココの乱入者(ハンマー)はヤバい!
1~2回攻撃を食らうと気絶します。
そして、
同時に雑魚敵3体がいるのでボコボコにされます。


ボス【プロウラー】
 属性:物理
 ・飛び込み攻撃 … 避けるの不可なので防御する。
 
 呪い武器が入手できるが、
 ボスを呪い状態に出来るのは1~2回程度なので弱め。

1-3.怪獣の地-1

ボス【巨大屍、グレートヘルハウンド】

S1-2.罪のない者の死

1-4.戦友

2-1.怪獣の地-2

ボス【変種グレートヘルハウンド×2】

2-2.カドメイアの守護者

S1-3.カドメイアの守護者

ボス【ロストナイト-ランサー、ソード】

3-1.堕落したカストディアン

ボス【ぺトラム(雷)】

2-3.死神の使節

雑魚扱いで、精鋭アンデッド×2。
↓味方召喚(伝説(双剣)、ドラゴンの子孫(大剣))
ボス【古代王】
 属性:雷
 ・縦切り → 1撃でピヨる。
 ・
↓HP半分で、
ボス【王様の影】
 属性:物理

わけわからん混戦になるが…、意外と弱い。
(味方2体が頑張ってくれるともいう)

S3-1.ボイドから来た者

リフトハウンド
 属性:物理、一部が火

仲間召喚
 ・東方不敗(大剣)
 ・伝説(槍)

3-2.岩に閉じ込められた魂-1

これといったボスなし。
(マスターゴーレム×1で終わり)

★周回オススメ★
・EXP…1036 と、かなり美味しい。
・強化石(B等級)も集めやすい。
・指輪で使用している属性のを集めたい。

3-3.捨てられた者

ボス【ゴーパ – 見捨てられし者】

S3-1.英雄の友情

ペロルス  槍(風)

トニウス  大剣(雷)

ユディウス 双剣(暗黒)

エッツィ  籠手(火)

3-4.忘却の気運

ボス【審判者クラウス(火)、青い剣士(風)×2】

S3-2.ボイドから来た者

ボス【幽霊剣士】
 属性:暗黒

仲間召喚
・ドラゴンの子孫(大剣)
・怒り者(籠手)

2-4.火炎と草の葉

ボス
 変種グレートハウンド
 メドウマン

4-1.岩に閉じ込められた魂-2

マスターゴーレム×3

かなりヤバい、1体ずつ倒して多重攻撃を無くさないと。

S1-4.鋭い葉

メドウマン×2
↑だけなら良いのだが、植物の獣が随時追加2体(?)

4-2.ケルの軍事

精鋭アンデッド×2、弓兵

4-3.非難を受けた者

途中の乱入者(籠手)の場所が危険。
→先に左側の弓兵、鎧男を倒し、
 その後、もう一体1の弓兵、
 最後に乱入者を倒す。

ボス
 ぺトラム、セントリー

★二回目以降がA等級装備なので周回推奨★

S2-2.すれ違う運命

ボス【侍(東方騎士)】
 属性:風
 状態:呪い
 2~3発で呪われる。刀攻撃の速さと組み合わせると即呪い。
 →その都度逃げ回って解消するの待ち。

A等級装備入手場所だが…、勝てない。
→どうしても刀が欲しい場合、
 1つ前の『4-3.非難を受けた者』で装備を揃えてから。

4-4.破壊の使者

新敵、ジャイアントアッシュ(火ゴーレム、破裂)が登場

仲間召喚 … 未来の戦士(双剣)

ボス【破滅の瞳(火)】

S3-3.死神の使節

仲間召喚
 ダンサー(槍)
 兄弟(双剣)

ボス
 古代王
 →王様の影

 ※古代王だけ倒せばOK。

5-1.汚れた案内人-1

ボス
 軍宗(双剣、雷)
 ゴーレム×2

S4-1.背反者の侵入

ボス
 ザコ
 ダンサー
 兄弟

仲間召喚
 黒真珠(槍)
 未来の戦士(双剣)

※大剣の[A][A][A]で独り討伐も可能
 (但し、敵の気絶攻撃にイライラします)

5-2.交錯された真実

ジャイアントアッシュ(火ゴーレム、破裂)
ウィッチドール

5-3.氾濫した亀裂

仲間召喚
 浪人(大剣)

ボス
 シャドーソルジャー(風、毒)
 ・地面攻撃(円形状)がかなり強い
   →少し離れて戦うのが基本になる。
 ・走ってきて切るのは隙が大きい。
 ・剣攻撃っぽいのは3種類(?)
   通常、斬撃飛ばし、遠距離爆破
 さらに、
 ・闘志(HP30%以下で攻撃力アップ)

 ※気絶しない(くらいに耐性高い?)

 ★風耐性 … サブクエスト『死神の使節』で【王様の影】セットで

5-4.すすり泣きの心

ボス
 サイレンス(火)×2

S1-5.カドメイヤの守護者

味方召喚
 黒真珠(槍)

ボス
 ロストナイト(剣士)
 ロストナイト(ランサー)

6-1.灰戻った災

ボス
 ジャイアントアッシュ×2

指輪(攻撃系)のB等級が簡単入手なので頑張ろう

6-2.終わり無き復讐

仲間召喚
 エッツィ(大剣)

ボス
 ブラッドウェド(風、破裂)

S4-2.終わり無き復讐

サブクエ版は、仲間召喚=無し。

S3-4.天空の門番

仲間召喚
 赤い軍人(双剣)
 浪人(大剣)

ボス
 天空の門番(火、破裂)

S3-5.東方騎士の影

侍(火)

納刀したあと、全方位へ斬撃。

4-5.再び訪れた霊魂

ボス
 ぺトラム(雷)
 セントリー(風)×2

S4-3.英雄物語

ボス
 英雄(物理、気絶)

A等級のハンマー

6-3.天空の門番

仲間召喚
 ペロルス(双剣)
 規律(槍)

ボス
 天空の門番(火、破裂)
 ※サブクエストの天空の門番より弱い(?)

※※※2周目クリア※※※

3周目

1-1.決議

ボス
 ロストナイト-剣士 (物理)
 長靴をはいた猫(双剣)
 地域の英雄(槍)

S2-1.英雄の友情

ペロルス  槍(風)
トニウス  大剣(雷)

ユディウス 双剣(暗黒)
エッツィ  籠手(火)

1-2.罪のない者の死

ボス
 プロウラー

1-3.凌辱された者

ボス
 巨大屍
 変異巨大屍

S1-1.従属

ボス
 精鋭アンデッド
 変異巨大屍

指輪、腕輪のB等級が複数入手できる。

1-4.戦友

ボス
 デイン(雷、気絶)
 成功した騎士(ハンマー)(火、気絶)

二体とも気絶系なので厄介。
最初に、ハンマーを倒す。
 →攻撃を誘う →隙を攻撃
 ※相打ち覚悟だと気絶させられる。

2-1.罪のない者の死-2

仲間召喚
 亜鉛(籠手)  ※ボスが弱いので不要かと。

ボス
 変種プロウラー(風)

指輪、腕輪のB等級が複数入手できる。
※クリアが簡単で経験値も多いのでレベル60くらいまで上げると良い。

2-2.カドメイヤの守護者

ボス
 ロストナイト大(ランサー)(物理)

S1-2.カドメイヤの守護者

仲間召喚
 長靴をはいた猫(籠手)

ボス
 ロストナイト(剣士)
 ロストナイト(ランサー)

3-1.堕落した者

ボス
 セントリー(風)
 ぺトラム(雷)

2-3.追う者

仲間召喚
 ガーディアン(大剣)
 闇(双剣)

ボス
 ヴィダル(暗黒、気絶)

S3-1.ボイドから来た者

仲間召喚
 不変(籠手)
 長靴をはいた猫(籠手)

ボス
 リフトハウンド(暗黒、破裂)

 ※破裂による吹き飛びが危険
  →フィールドの端で戦っていると落ちて死ぬ。

S3-2.ボイドから来た者

ボス
 幽霊戦士(暗黒、呪い)

3-2.岩に閉じ込められた魂

ボス
 マスターゴーレム×3

3-3.捨てられた者

ボス
 ゴーパ – 見捨てられた者
 見捨てられた者×2

3-4.レーテのキス

ボス
 英雄(物理、気絶)

2-4.鋭い葉

ボス
 メドウマン(風、毒)×3

S2-2.再び訪れた霊魂

仲間召喚
 亜鉛(盾)

ボス
 ぺトラム(雷)
 ↓
 審判者クラウス(火)
 セントリー(風)

4-1.怪獣の地

ボス
 変種グレートヘルハウンド
 グレートハウンド×2

S2-3.天空の門番

ボス
 アケル(火、破裂)

S3-3.死神の使節

仲間召喚
 規律(籠手)
 浪人(大剣)

ボス
 古代王(雷、気絶)
 →王様の影(気絶)

4-2.ケルの軍事

ボス
 精鋭アンデッド戦士(物理)×2
 弓兵×2 ←先に倒す(呪いになる)

S2-4.終わり無き復讐

ボス
 デイン(雷、気絶)
 ブラッドウェド(風、破裂)

4-3.非難を受けた者

ボス
 ぺトラム(雷)
 セントリー(風)×2

S2-5.すれ違う運命

ボス
 東方騎士(風、呪い)

4-4.破壊の使者

仲間召喚
 ストライカー(籠手)
 無名(槍)

ボス
 破滅の瞳(火、気絶)
 シャドーソルジャー(風、毒)

5-1.汚れた案内人-1

ボス
 軍宗(雷、呪い)×2

S4-1.英雄物語

ボス
 英雄(物理、気絶)

S等級のハンマー

5-2.交錯された真実

ボス
 ウィッチドール(暗黒)
 アッシュジャイアント(火、破裂)

S4-2.背反者の侵入

仲間召喚
 闇(大剣)
 ガーディアン(大剣)

ボス
 タイタン(籠手)
 新米ハンター(ハンマー気絶)
 赤い軍人(大剣)

5-3.氾濫した亀裂

仲間召喚
 兄弟(槍)
 ザコ(大剣)

ボス
 シャドーソルジャー(風、毒)
 ロストナイト-ランサー

S3-4.危険なほこり束

仲間召喚
 ・天空の城(槍)
 ・反逆者(大剣)

ボス
 ダスト(雷、毒)
 ・左右殴り … 素早いが少し離れた正面安全(隙大)
 ・突進   … 丸くなるので横に良ければOK(隙大)
 ・潜る   … 地上に針を突き出す。走って逃げれないので防御。
 ・地面何か … よろけゲージ超増加(ダメージは無し)

5-4.すすり泣きの心

ボス
 サイレンス(火)
 ウィッチドール(暗黒、呪い)×2

6-1.汚れた案内者-2

ボス
 軍宗(雷、呪い)×2
 ジャイアントアッシュ(火、破裂)

S2-5.捨てられた者と死んでいない者

弓兵(暗黒、呪い)、鎧男 がたくさん
精鋭アンデッド戦士(物理)

6-2.終わりなき復習

仲間召喚
 赤い軍人(槍)

ボス
 ブラッドウェド(風、破裂)

S3-4.天空の門番

仲間召喚
 地域の英雄(槍)
 成功した騎士(双剣)

ボス
 天空の門番(火、破裂)

S3-5.東方騎士の影

侍(火)

5-3.諦める時間

仲間召喚
 勝負師(ハンマー)
 フリーナイト(籠手)

ボス
 死神モット(暗黒、毒)
 ・ランダム落雷
 ↓
 死神モット(暗黒、毒)
 ・鎌振り回し

 

5-4.公明の道


ボス
 ミュニン(火、毒)

※※※3周目クリア※※※

4周目

構成は3周目と同じ様子。
S+等級の装備が入手可能になる。

★ココまで進めた人に★
続編『ANIMUS-HARBINGER』は結構オススメです!

大きな変更点は以下
 ・敵との闘いが『相打ち覚悟』ではなくなりました!
 ・レベルではなく、倒して得られる『記憶』でステータス値アップ
   → 攻撃力、属性、状態異常耐性がステータス値で上げられる。
 ・装備入手が大きく変化
   ・[闇市]でのゴールドで購入
   ・特定サブクエストでノルマ達成→一式入手
 ・強化石に武器/防具の区別が無くなった。
 ・[Y]防御の耐性がまともになった
 ・[X]回避の性能/動きが良くなった(ちゃんと避けれる)
 ・回復が『無償2回→アイテム2回』
   ※ アイテムは普通に買えるのでバンバン使ってOK。
 ・リトライが1回だけ
 ・チェックポイント(石化された司祭)が無くなった。
 ・ロック解除が[長押し]→[押し]になった。

バグ情報
 ・[B]or[A]の攻撃 → すぐに[Y]防御で、キャンセル&攻撃判定残り。
   →両手斧のみ?

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